Un respiro para comunicar

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Los fans de Dumb ways to die, una de las campañas del año, estamos de enhorabuena. Para continuar con su labor pedagógica han creado un juego para iPhone y iPad que hará las delicias de los fans de la campaña.

Dumb ways to die app

Creado por McCann Australia y los desarrolladores Barrel of Donkeys, vuelve a usar como protagonistas a los mismos personas. Eso sí, ahora tu puedes librarlos de su fatal destino de idiotas. La app la puedes bajar desde aquí.

Dumb ways to die game

Visto en Campaign Brief Asia.


Magnum pleasure hunt fue un verdadero hit desde el momento que apareció su primera versión. Un gran ejemplo de advergaming en el que, gracias a la tecnología html5, podías interactuar y jugar en distintas webs y vivir una modalidad de videojuego distinta.

Magnum pleasure hunt 3 arcade

La gente de Magnum y su agencia Lowe Brindfors acaban de dar a luz la tercera parte del juego, a la cual podéis acceder desde pleasurehunt3.mymagnum.com. Esta vez varían un poco los términos, partiendo de una especie de minijuegos con los que nuestra protagonista tendrá que salvar a su príncipe azul. Sea como sea, siempre son bienvenidas este tipo de propuestas.

Magnum pleasure hunt 3 duel

Encontrado en Adverblog.


Lo de Old Spice es para estudiarlo en profundidad porque su comunicación es algo que me apasiona por lo diferente que intenta ser. En esta ocasión juegan con el “fin del mundo” que pronosticaron los Mayas para este 21 de diciembre. Conscientes de la cercanía de la fecha, han creado un desconcertante juego en 8 bits en el que un ex jugador de la NBA puede ser el próximo gran héroe de la humanidad al evitar el fin del mundo: Dikembe Mutombo’s 4 1/2 Weeks to Save the World.

Ideado por Wieden + Kennedy, no se puede negar la originalidad demencial del planteamiento a la hora de poner a la marca como héroe. Desde aquí podéis echar unos vicios y reíros un poco con esta original propuesta. Si llega el fin del mundo, que nos pille jugando.

He encontrado esta obra de arte demencial en Adverblog.


Para poner el foco sobre el hecho de que en muchos países del mundo los niños son utilizados como soldados, Amnistía Internacional ha creado un videojuego con el que dejar claro el problema: Battle Kid.

La acción corre a cargo de la agencia belga Air y muestra la cruda realidad de la manera en que la ve mucha gente: la vida de los niños es un simple juego en sus manos. En la web de la campaña podréis poneros en la piel de varios de ellos.

He encontrado esto en Creatividad Publicitaria.


Lo de llevar la interactividad a la publicidad en el caso que os traigo hoy ya es otro nivel. Intel ha creado una historia que puedes vivir en primera persona de forma totalmente interactiva y con la reproducción de movimientos que permite la tecnología kinect.

Un nuevo camino que se si se recorre bien puede dar lugar a un tipo de publicidad capaz de entretener y producir un engagement brutal. Y de paso, encontrarte con famoseo como puede ser el RedFoo de LMFAO.

Lo he encontrado en Digital buzz.


Útiles. Las aplicaciones de móvil y tablets tienen que ser útiles. Me da igual cual sea la clase de utilidad que proporciones pero tienen que aportar algo que merezca la pena. Hoy os traigo una que la merece.

Es muy simple: la National Cancer Society of Malaysia cayó en la cuenta de que no sólo las mujeres malayas no van al médico lo que deberían, sino que además tampoco tienen muchas nociones como para explorarse ellas mismas. Para solucionar este segundo problema McCann Erickson Malaysia creó un juego para iPad que sirve para educar a las mujeres no versadas en el tema.

Muy simple, pero es una manera no invasiva de educar a quien no quiere aprender. Útil.

Encontré esto explorando por Digital Buzz.



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